Ik heb een glibc gedetecteerd probleem. Ik heb een manier onderzocht om dit op te lossen, maar het lijkt erop dat de juiste oplossing is om te bevrijden wat ik heb toegewezen. Hoewel ik dit wel doe, ontvang ik nog altijd een geheugenkaartindruk op mijn uitvoerscherm.
class TestDepth{
gameStatus temp;
public:
TestDepth(gameStatus ¤tGameState)
{
temp = currentGameState;
free(&temp);
}
};
Ik krijg deze foutmelding alleen als ik de regel temp = currentGameState
plaats. Maar zodra ik dat heb opgemerkt, werkt het prima.