Исторически сложилось так, что я использую много ракет и много топлива для достижения успешных полетов - сжигаю 6-8 твердотопливных ускорителей BACC "Thumper", чтобы поднять полезную нагрузку из 2-4 топливных баков FL-T800, чтобы я мог выйти на стабильную орбиту, затем я сжигаю целый топливный бак FL-T800 только для облета Луны.
Это ужасно дорогой, тяжелый и неэффективный способ просто совершить пролет, и он сделал выход на орбиту вокруг Луны практически невозможным. Это также чрезвычайно рискованно на обратном пути на Кербин, поскольку я обычно не могу позволить себе дополнительную ракету для управляемого спуска и полагаюсь на тепловые щиты и молитвы, чтобы вернуться в атмосферу, теряя часы работы, когда я возвращаю свой полет после катастрофической неудачи.
С этой целью я пытаюсь практиковать гравитационное вращение и сжигать меньше топлива в нижних слоях атмосферы, чтобы уменьшить силу сопротивления, чтобы я мог выйти на стабильную орбиту вокруг Кербина с гораздо меньшими усилиями - но все хронически идет не так. Я прочитал около 20 руководств по конструкции ракет и орбитальной механике KSP и даже пытался следовать пошаговому руководству по выходу на орбиту, но у меня ничего не получается.
Есть три основных способа, по которым у меня ничего не получается:
Несмотря на то, что я точно следую гайдам и руководствам и подбираю детали в соответствии со спецификациями, кажется, что мои ракеты почему-то менее мощные, чем их. Например, в руководстве говорится, что нужно поддерживать стабильную скорость 300 м/с до 10 км, а затем выходить на полную мощность, пока не кончится топливо. У меня топливо заканчивается раньше, чем я достигаю 10 км.
В руководстве "Как выйти на орбиту" предлагается наклонить ракету на 10 градусов на восток, как только вы достигнете скорости 100 м/с, выполнив устойчивый гравитационный поворот. Если во время запуска я взгляну на клавишу D на клавиатуре, ракета выйдет из-под контроля и врежется в гору.
Когда я нахожусь на идеально вертикальном подъеме или уже на орбите, я могу сбрасывать ракеты первой ступени и продолжать красивый полет. Однако когда я нахожусь в атмосфере с любым небольшим углом наклона и пытаюсь сбросить первую ступень, верхняя ступень немедленно начинает неуправляемо вращаться, и весь полет теряется.
Я чувствую, что есть какой-то простой трюк, который я упускаю. По какой-то причине все идет так правильно для всех остальных и так неправильно для меня. В чем волшебный секрет, как удержать ракету под контролем в атмосфере?
Для целей этого вопроса я пытаюсь управлять следующей ракетой:
Подробности ее строительства и постановки находятся здесь:
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:_How_to_Get_into_Orbit
Я построил эту ракету точно в соответствии с этим руководством - каждая деталь точно соответствует. Я не менял на более дешевые двигатели или что-то еще.
Я испытываю все три проблемы с управлением, упомянутые выше. У меня заканчивается топливо до достижения 10 км, если я наклоняю ракету, она неуправляемо вращается, и когда я сбрасываю нижнюю ступень, она неуправляемо вращается.
Добавление: У меня заканчивается топливо до 10 км, только если я пытаюсь наклонить ракету на 10 градусов к востоку. Если я поднимаюсь прямо вверх, топливо заканчивается только на высоте 19-20 км.
Когда вы наклоняете 10 градусов на восток, вы имеете в виду почти вертикально на восток, но на 10 градусов вверх? Возможно, формулировка вводит вас в заблуждение, поскольку она означает почти вертикальное положение, но на 10 градусов к востоку.
Сравните:
Имеется в виду второе. Это должно уменьшить высоту первой ступени менее чем на 10%.
Что касается проблем с управлением, как указали другие ответы, проблемой является отсутствие плавников (вероятно, вики была написана до добавления более реалистичной аэродинамической модели, когда бороться с атмосферой было намного проще). Посмотрите на центр масс и центр подъема ракеты (обведенные кнопки включают и выключают маркеры):
Это ключ к управлению ракетой в атмосфере (а также к построению стабильного самолета). Маркер CoL (синий) находится намного выше маркера CoM (желтый). Это означает, что ракета неустойчива и будет стремиться перевернуться. Если вы добавите несколько плавников в нижней части, то получите следующее:
CoL находится ниже CoM, что означает, что ракета всегда будет стремиться направиться в ту сторону, куда она летит (к маркеру движения).
Вот короткие видеосравнения того, как летают эти две ракеты:
[Без крыльев][5]
[С крыльями][6]
В версии без плавников я оставляю SAS отключенным и просто позволяю ему двигаться. Когда он набирает скорость, он переворачивается. С этим можно бороться с помощью большего количества реактивных колес и карданных двигателей, но это принципиально нестабильно и очень сложно.
Версия с плавниками не только не переворачивается, но когда я пытаюсь рыскать (что видно по индикатору рысканья в левом нижнем углу и вращению плавников), она автоматически пытается отцентрироваться, когда я отпускаю клавишу. По мере того, как ракета набирает скорость и аэродинамические силы увеличиваются, рыскание становится все труднее и труднее.
Обратите внимание, что вторая ступень также неустойчива:
Но это не имеет значения, потому что она не должна отделяться, пока ракета не выйдет из большей части атмосферы.
Кроме того, [вот видео][8] о том, как я вывожу ракету с оперением на орбиту.
Я следую практически той же процедуре, что и на странице вики:
Я лечу неаккуратно, но у меня все еще достаточно топлива для схода с орбиты.
(BTW, с установленным оперением я бы рекомендовал начинать гравитационный разворот раньше, поскольку при скорости 100 м/с ракету становится очень трудно повернуть, используя для управления только реактивные колеса капсулы. Кроме того, с плавниками или без них, предложенный начальный наклон в 10° дает довольно крутой подъем. Оказывается, можно сэкономить немного топлива, если наклон будет меньше — даже намного меньше, хотя эффекты нагрева атмосферы могут стать довольно пугающими, когда вы будете двигаться боком под 30 км на практически орбитальной скорости).
Похоже, что вы все делаете правильно, и этого не должно происходить. Ракета должна быть достаточно стабильной. При этом:
Возможно, вы прикрепили что-то радиально:
В аэродинамике кербалов очень важно, как крепятся детали. Есть два способа: прикрепить их за зеленые узлы и разместить их в другом месте. Из всех (видимых) частей вашей ракеты только топливные баки могут быть прикреплены вторым способом, поэтому, возможно, попробуйте снять их, а затем установить обратно, удерживая Alt - Alt отключает радиальное крепление, чтобы убедиться, что они прикреплены правильно. Или вы можете перестраховаться и сделать это со всеми частями.
Кроме того, убедитесь, что вы не потеряли плавник где-то внутри ракеты - откройте отчет инженера (гаечный ключ внутри кнопки с шестеренкой внизу справа в VAB) и проверьте, сколько деталей у вас есть. С двумя пусковыми зажимами у вас должно быть 11. Если у вас больше, увеличьте масштаб, чтобы видеть внутри ракеты, найдите их и вырвите.
Конечно, эти вещи маловероятны, но они могли бы вызвать аэродинамические странности с похожими эффектами.
Ваша игра может быть действительно сломана:
В одном из комментариев вы упомянули, что игра у вас с альфа-версии. С учетом множества патчей, примененных с тех пор, что-то могло пойти не так. У меня никогда не было аэродинамических странностей, но падения случались.
Если вы на steam, проверка файлов обычно исправляет это, и это относительно безболезненно - зайдите в библиотеку, щелкните правой кнопкой мыши Kerbal Space Program, затем свойства, локальные файлы в верхней части, и проверить целостность файлов игры.
Если вы не в Steam, то лучше всего удалить игру и установить ее заново.
Также убедитесь, что это происходит и в новом сохранении, это может быть (но, опять же, маловероятно) из-за использования старого файла сохранения.