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OpenGL ESバッファのクリア/解除

I'm creating an extra framebuffer and renderbuffer for offscreen rendering in my OpenGL ES 1.1 iOS app. When I render into the additional renderbuffer I start to see memory warnings in the XCode console. What is the proper way to "release", "clear" etc these additional buffers?

私は glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)で実験しましたが、メモリの警告は続きました。レンダリングコードをコメントアウトすると、警告が消えます。

2 2011-10-27T21:19:08+00:00 1
Chris  says Reinstate Monica
Chris says Reinstate Monica
編集された質問 27日 10月 2011 в 9:26
プログラミング
opengl-es
memory-management
framebuffer
Christian Rau
27日 10月 2011 в 9:31
2011-10-27T21:31:24+00:00
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#56793252

glClear という意味が分かりません。 は、バッファの内容(ビットフラグに応じて色、深さ、ステンシルなど)を特定の値にクリアします。バッファを削除してリソースを解放したい場合は、終了したら glDeleteFramebuffers と glDeleteRenderbuffers に、それぞれOES接尾辞が付いています。

Othwerwise私はあなたが何について話しているのか分からず、この2つのケースが当てはまらない場合、あなたはそのような愚かな警告を無視するべきです。

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