이후 그래픽 카드를 제공하는 많은 양의 RAM(0.5GiB 을 2GiB)및 API 액세스를 GPU 는 어렵지 않으로CUDA,Stream고 더 많은 휴대용OpenCL궁금해했다면 그것은 가능한 그래픽을 사용하여 메모리로 RAM. Grahics RAM 가 큰 대기 시간(CPU)보다 _real_RAM 하지만 그는 결정적으로보다 더 빨리 HDD 될 수 있도록 최선을 위한 캐싱이 가능합니다.
그것은 접속이 가능한 그래픽 메모리를 직접 또는 적어도 얇은 메모리 관리층에서 자신의 응용 프로그램(보다 무료로 사용할 수 있 OS)? 그렇다면,무엇을 선호하는 방법은?
예,당신은 그것을 사용할 수 있으로 스왑 메모리에서 리눅스. 는 링크를 참조하십시오여기서for more details.
Linux,it's 로 사용 가능 스왑 공간,또는 램으로 디스크에 있습니다.
주의하십시오
It's 좋은 빠른 스왑 또는 RAM 디스크에서 당신의 가정 컴퓨터나 경우는 바이너리 로드 드라이버 X,그것을 정지 할 수 있습니다 전체 시스템 를 만들거나 그래픽습니다. 일반적으로 는 방법은 없을 말하는 방법 드라이버 많은 메모리를 사용할 수 있도록상't 알고 있습니다. 그러나, VESA 드라이버가 사용할 수 있기 때문에 그것이 가능성을 제공하는 설정 비디오 램의 크기입니다.
므로,직접 렌더링이나 빠른 스왑. 당신의 선택입니다.
과는 달리 마더보드 램 및드 드라이브가는't 알려진 모든 비디오 카드 ECC 메모리입니다. 이 하지 않을지에 대한 그래픽 렌더링,하지만 당신은 확실히지 않는't 을 두고 싶 중요한 데이터를 사용하거나 에서 이 기능을 서버에 있습니다.