나는 최근에 점화하 DVD 을 위한 첫 번째 시간에서 나와 내가 왜 Cd 및 Dvd 시작하는 센터로 이동쪽으로 가장자리입니다.
이상 회전하는 디스크 매체 비닐 같은 기록에서 시작 edge 으로 향하여 가고의 센터 그래서 그것은 수't 되었습에 대한 역사적 이유입니다.
내가 찾는 것은 좋은 소스에서 추론을 위해 이 데이터는 구조입니다.
#######이용한 디스크의 크기가 다릅니다.
표준 광학 디스크로 오늘:12cm 입니다. 그러나,광학적인 미디어는 역사적으로 생산의 다양한 크기입니다. 는거 레이저디스크인의 1970 년대와 1980 년대에 만들어졌 30cm,20cm,12cm 크기에 더 최근에,Cd,Dvd,Bd 에서 만들어진 8cmMini폼 팩터(저장 210MB,1.4GB 및 7.8 기가바이트,각각에서)표준에 추가하여 12cm.
과는 달리는 비닐 레코드를,바늘을 쉽게 배치 할 수 있습니다 위에 기록해 손으로,전자 광학 디스크 플레이어 필요 여분의 구성 요소(또는 적어도 여분의 펌웨어 논리)을 찾아의 가장자리 디스크를 찾아 첫 번째 트랙 경우 그들은,외부에서게 만드는 것이 자신의 디자인 상당히 복잡하고 비용이 많이 소요됩니다. 의 센터 디스크 제공하는 일관된 시작 위치에 대한 모든 디스크 삽입된 플레이어에서,크기에 관계없이.
하는 동안 가장 표준적인 광학적인 매체는 이것을 읽는 방법이 있는 독자적인 디스크 형식(때로는 본서에서 게임 콘솔)는 가정 하나만 몇 가지 특정 크기와에서 읽은 외부습니다. 거기에 몇 가지의 이유:
-그것은 빠르게 읽기에서 외부의 디스크에서 내부입니다. 에서 동일한 회전 속도(예를 들어 10,000rpm),선형 속도에서 외부의 디스크는 보다 높은 선 속도 내부에서는 디스크의 결과로,더 높은 성능으로 외부에 있습니다. 위 10,000rpm,광학 디스크 수 있는 지나치게 동요하고도 비산 배치에 상한 회전 속도합니다. -그것이 불법 복제의 디스크는 더 어렵습니다. 위에서 언급한 바와 같이,가장 광학 디스크 플레이어에서 작업합니다. 디스크 읽는 외부에서 읽을 수 없는 일반적인 광학 원판 독자.
참고:위의 가정이 만들어 질문에 잘못된 것입니다.
Summary:
-대historical이유로 쓰기(읽기)내부에서는 의미(다른 크기의 디스크가 가능한 설명에 다른 답변).
-대읽기 성능이 저하이유로 현대적인 디스크 기록될 수 있습니다(읽기)외부에서 또는 양방향(듀얼 레이어)입니다.
참고:
가디스크 표준 크기입니다.
상업 생산된 Cd 및 Dvd 에 기록되지 아니지만스탬프에서 를 누릅니다.
있지만 모든 Dvd(두 집과 상업)활용"구덩이"와"융"물리적으로 만들(에 구덩이에서 읽을 수 없는 측면 충돌에서 읽을 수 있는 측면)디스크에 저장된 비디오 및 오디오 정보에 차이가 있는 방법에 대한"구덩이"와"융"에서 만들어진 상업 Dvd 대의 방법으로 그들이 만든 가정에서 기록했습니다.
DVD 영화에서 구입 지역 비디오 콘센트 제조와 각인하는 과정입니다. 이 프로세스는 같은 종류의 방법 비닐 기록을 만들어-하지만 이 기술은 분명히 다른(비닐 레코드 스탬프 홈으로 대 DVD 스탬핑으로 구덩이와 혹).
나머지의 대답에 집중하고 성능 측면이다.
예외를 작성(읽기)내부에서는 게임(다른 게임 콘솔 게임)및 듀얼 레이어 Dvd(동영상).
게임 데이터를 쓰는 외부에서 성능상의 이유로부터 외부 회전보다 더 빨리 내부에 데이터를 읽을 수 있는 빠릅니다.
Xbox 게임을 스스로에 저장된 DVD-9 일(9GB 단 하나 편들어진,더블 레이어)디스크를 포맷하고 있는 실제로 서면에서 매우 흥미로운 패션이다. 게임이 쓰는 외부로부터의 DVD-9 디스크 내부를 의미하는 대부분의 디스크는 것입니다 실제로 대부분의 자신의 저장된 데이터는 주변에는 외부 주변의 디스크에 있습니다.
부터의 DVD 드라이브에서 지속적인 각속도(CAV)드라이브,그것은 더 읽을 수 있는 데이터당 두 번째의 가장 바깥쪽의 트랙이 고도로 최적화된 데이터를 저장하는 방법에 Dvd 를 감소합니다. 물론 드라이브를 읽을 수도 있 일반 Cd 및 Dvd 니다.
원하드웨어 뒤에 콘솔-부:Microsoft's Xbox
듀얼 레이어 Dvd 에 기록할 수 있느 방향에 있는 두 개의 쓰기 모드입니다.
대부분의 영화가 서면으로반대 추적 경로. 영화로 분할됩 층에 걸쳐,그렇지 않을 검색하여 가장자리 안쪽에 필요한 레이어 변경합니다.
두 가지 모드가 있를 위한 듀얼 레이어 방향입니다. 병렬 트랙 경로(PTP)에 사용,DVD-ROM,두 레이어에서 시작 내경(ID)및 종료 시 외경(OD)리드합니다. 반대 추적 경로(OTP)에 사용,DVD-Video,하위 레이어에서 시작한 ID 와 상위 계층에서 시작 OD,다른 층을 끝,그들이 공유하는 한도에서 하나 납니다.
다른 답변은 좋습니다. 읽었지만 어딘가에 그 피해는 디스크는 일이 가장 자주 그리고 더 심각에서 바깥쪽 부분에보다 내면의 부분입니다.
이것이 진실한 경우,것에 대한 의미 Cd 는 그들이 가질 것으로서 내구성이 더욱 우수합니다. 드물게 상업적인 Cd 를 작성 가득합니다. 손상에 기록되지 않은 부분의 CD 것 무관하다.
또한 TOC 또는 파일시스템에서 디스크 작성된 경우에 대부분의 내부의 CD/DVD 것은 더 보호되고 최소한 부분적인 데이터를 읽기의 나머지 부분에서 CD. 하지만 나는't 체크의 정확한 위치를 이 데이터에 서로 다른 디스크 형태와 쓰기 모드지't 알고 그것이 기록된 경우와 같습니다.
참고 또한 Cd 원래 기대되는 휴대성 기능으로,예를 들어,소니 Walkman,이미로 존재하는 것으로 카세트 플레이어입니다. 이러한 초기 휴대용 플레이어 둔화의 회전으로 읽을 머리에 이동에서 멀리 센터도 있습니다.
실용적인 측면에서는 의미로 배터리의 고갈,당신이 실제로 더 적은 필요한 기력을 끄는 디스크 동일한 표면이트를 지정할 수도 있습니다.