현대적인 모니터가 종종 있"선명도를"설정입니다.
하지만 나는't 이 정말로 이해하는 방법을 의미한 설정이 존재하고 있습니다.
이 소프트웨어는 요청에 모니터를 표시하는 특정 패턴의 32-비트 RGB 값을,오른쪽? 즉 OS 요청할 수 있습니다 이 모니터는 모든 프레임을 표시하는 특정 1920×1080×32 bitmap.
하지만 조"선명도를"시키는 것을 의미 근처의 픽셀값이 서로 영향을 미치는 것을 의미하는 입력되는 더 이상을 충실하게 표현...의미가 더 이상을 표시하는 그것이 무엇인지 묻는 표시하지 않는't make sense. 그래서 나는 그냥 don't 이 잎이 모든 논리적을 위해 방도 조정이다.
정확히 어디인지 정도 자유의 조정을 위한 선명도에서 오는가?
당 https://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/,"선명도를"LCD 의 일부입니다.
심지어 밖으로 떠나 스케일링/특별 감사(예:표시하려고 하면 SD 신호에 HD 모니터링)및 복잡성의 컬러 보정,모니터가 표시되지 않는 이미지로 주어진다. 이것은 불행한 부작용의 마케팅입니다.
모니터 제조업체처럼을 구별하는 그들의 제품 다른 제품입니다. 그들의 관점에서,당신이 먹는 같은 신호의 모니터 및 저렴한 경쟁자,그리고 그것과 똑같이나쁜. 그들은 당신을 선호합니다. 그래서 거기's 의 무리법,일반적으로는 상자의 밝기와 명암 상처는 바로 넘어 무엇이 합리적이다. "선명도를"은 다른다. 당신은 어떻게 당신의 사진보다 선명하게 경쟁자를 표시하는 그림을 정확하게 전송되나요? 속임수.
"선명도를"필터를 효과적으로 사용되는 포토샵에서와 비슷한 프로그램입니다. 그것은 향상장 그래서 그들은 눈에 띄는합니다.
원래 질문:정확히 어디인지 정도 자유의 조정을 위한 선명도에서 오는가?
선명도를 직접 관련된 유형의 신호 및 콘텐츠를 다시 볼 수 있습니다. 영화는 일반적으로 볼 때 더 나은 선명도가 아래로 돌아와 픽셀은 허용되 흐림을 함께 비트입니다. 다른 한편으로,컴퓨터 디스플레이를 원하는 것이 높은 선명도에 대한 명확한 텍스트와 선명한 영상 감상하실 수 있습니다. 비디오 게임은 또 다른 예는 높은 선명도는 더 낫습니다. 낮은 품질을 TV 또한 신호를 강화할 수 있는 선명도를 제어합니다.
는 모니터를 표시하기 위해 사용할 수 있습,컴퓨터 화면 또는 영화,또는 사실상 모든 비디오 소스 선명도는 여전히 유용한 설정입니다.
https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html
편집:OP 가에 표시된 코멘트는 이에 대한 답변을 제공하지 않습니다 질문입니다.
OP:곳에서 문제가실에 대한 어떤 조절? 다음과 같다면 나는 당신을 말 x=1,y=2,그리고 말씀"아,그리고 내가 원하는 x-y=3". 는 다음 사항을 포함합니다.
변환하는 프로세스 라이브 이미지/동영상을 전기 아날로그/디지털 신호를 전송하는 몇 가지 중,그리고 다시는 이미지에 표시 장치지 않는 1 대 1 이 과정입니다.
신호를 소음,압축 손실,제조 및 장비 변화,케이블링/신호 형식,그리고 다른 요소에 와서 재생합니다. 모든 조정에는 모니터에서 함께 작동하도록 설계되었하게 최종 사용자 사용 가장 높은 품질 보에 따라 최종 사용자에게 있습니다. 해석은 전적으로 주관적이다.
OP:이 대답에 대한 답변을 제공하지 않습니다 질문의 이유 있는 뷰어 선명도를 조절할 때 이미 정의된 콘텐츠 자(수선 또는 Excel).
만약 우리가 이것을 따라 논리,다음을 왜 모니터링이 필요하거나 어떤 조정을까요? 대답은 우리가 무엇을 화면에 표시되지 않은 100%정확한 표현의 원본 데이터입니다.
당신이 올바른지에 대한 완벽한 재생에 입력,모니터해야 하는 단순히 존재하는 각 픽셀은 그대로 전달됩니다.
그러나,당신의 눈이(그리고 당신의 두뇌)지't 참조 픽셀로 별도체,그들은 그림을 참조에서 형성된 픽셀이 있습니다. 에 따라 그것이 무엇을 나타내,그림이 보이는'나'(더 매력적인 경우)매개 변수는 고'위조'.
선적으로 증가한 반면에서는 색상을 변경 가장자리에,예를 들어,문자에서 이 텍스트에 의해 표현된 행의 픽셀 하나인 모습(simplified)2-2-2-2-7-7-7-2-2-2-2 2 은 회색 빛,7 은 어두운 회색. 늘리는'선명도를'증가 밝기 변 가장자리에,그래서 지난 2 하기 전에 첫번째 7 도 가볍(=1)및 제 7 후에 마지막 2 도 어두운(=8). 반복한 다른 쪽 가장자리,그리고 당신 2-2-2-1-8-7-8-1-2-2-2. 이 많이 보이는 것'선명한'니다. 이것은 모두에서 크기,그리고 조금 더 정교한,하지만 그 설명해야 합니다 당신의 기본 생각입니다.
편집:생각을 했는 취소서 내가 응답하지만,OP 클레임지는 이해하지 못했다: OP 라는 질문이 무엇을 의미는 그것을'->답변:그것은이 나타나 선명하다. 많은 사람들을 원하는 경우 걱정하지 않는 그것을 위해,그것을 사용하지 않는다.
대답은 픽셀은 당신이 무슨 생각합니다. 이 없 1 1 사이의 상관 관계를 픽셀 디지털 및 물리적 픽셀 인"셀 렌더링". 의 방법으로 색상을 표시한 각각 다른 모니터링 하지만 대부분의 LCD 모니터 뚜렷한 빨강,녹색,푸른 요소를 배치에서 삼각형이다. 또한 일부는 흰색 픽셀을 만드는 쿼드의 요소 당"픽셀".
따라서,모든 레이아웃은 동등하게 창조되었습니다. 각 특정 레이아웃을 가질 수 있"visual 해",변조 전송 기능 제한(MTFL),정의로 가장 많은 수의 흑인과 백인이 될 수 있는 동시에 렌더링되지 않고 눈에 보이는 색이 들어있습니다.
모니터 드라이버 허용한 렌더러를 올바르게 조정의 형상을 변환하기 위해서 매트릭스를 올바르게 계산 값은 각각의 컬러 비행기,그리고 최고의 이익의 서브 픽셀 렌더링 가장 낮은 색이 들어있습니다.
"선명도를"하 모니터링을 줄이는 자연 혼합 알고리즘을 사용 라인을 만들기 위해 나타나는 연속적될 때 그들은하지 않습니다. 도는 선명도 늘어납 색채싱하는 동안 청소기 생산 라인입니다. 을 줄이는 날카로움을 줄 것이다 당신은 더 나은 색상을 혼합하고 부드러운 라인을 사위 픽셀 점이다.
더 자세한 정보는,이 문서를 참조하십시오: https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering
You'다시 절대적으로 오른쪽에는 선명도를 모니터에 다소"왜곡"에서 이미지 픽셀 정확한 데이터로 전송하여 컴퓨터(또는 뭐든 다른에 부착이 끝나 비디오 케이블). 그러나,그것은 사용자가 개선하는 자신의 시각적 경험의 선명도를 픽셀 정확한 데이터 전송되는 것에 해당하지 않는 그들의 원하는에서 선명한 이미지들이'다시 볼 수 있습니다.
그렇게 모니터에 효과 이렇게 하지:
그러나 이것:
그래서 자유의 정도를 조정하는 날카로움은 명시적으로 추가에 의해 모니터 제조업체,개선 등의 목적으로 사용자 경험을 제공합니다.
이 소프트웨어는 요청에 모니터를 표시하는 특정 패턴의 32-비트 RGB 값을,오른쪽? 즉 OS 요청할 수 있습니다 이 모니터는 모든 프레임을 표시하는 특정 1920×1080×32 bitmap.
는's 하지 않는 방법 VGA 에서 작동합니다. 모니터 수준은 없는 픽셀이다.
는 방법을 표시하는 전통적으로 일하기 전에 세 LCD this:
소프트웨어는 요청 장치 드라이버를 표시하는 비트맵 이미지
장치 드라이버를 나누는 이미지를 세 가지로 파형에 대한 R,G 및 B 는's right,파형! 정확히 좋아하는 오디오 파형이다. 지금은,이러한 파형 특정 형식이 있기 때문에 하는 동안 오디오 1d 사진 2d.
아날로그 신호 라인 화면에서 보내는 모니터입니다.
모니터지가 픽셀,그것만 보는 라인입니다.
여기에는 선명도를 제어가 제공됩니다.
으로 인해 제조 공차 전자 빔의 거의 없이 올바르게 수렴하고 생산하는 흐릿한 사진 오른쪽의 어셈블리 라인. 에서 정말 옛날 그것은 당신이 사람을 구입 모니터링을 선명도를 조절합니다 나중에 더 현대적인 이러한 고대의 디스플레이 자동 조정 과정 공장에서 그러나 선명도를 조정해야 하에 건축을 위한 프로세스 작동합니다.
그래서 대답은 정말 간단합니다. 선명도를 조정은 피해를 주지 않도록 보장하기 위해 그림에 표시하는 날카로운입니다.
에서(디지털)방송,샤프트를 제어점 필터를 강화하는 가장자리입니다. 지 않는 그래서 유용한 디스플레이에으로 사용되는 컴퓨터 모니터링합니다.
에서 이전 세기에서 높은-엔드 아날로그 CRT 모니터,도 있을 수 있습 통제되는 초점은 전압 전자의 총입니다. 이에 영향을 미치 점 크기는 그림이 그려집니다. 설정 점 크기가 너무 작음(너무 급)와 라인 구조가 너무 볼 수 있습니다. 도 있을 수 있습니다 annoying"므é"의 간섭과 구조물의 그림자 마스크입니다. 최적의 설정에 따라 해상도(샘플을 평가)의 그림으로 많은 CRT 모니터들의 가능한 여러 해상도지 않고 스케일링(multi-sync). 설정 그것은 단지 예 충분하다.
높은-엔드 CRT Tv 했 스캔 속도 변조,어디 스캔 빔 둔화의 주위에 수직 가장자리에,또한 수평 및 수직 필터를 뾰족해지고 아마도 가로 일시적인 개선 회로입니다. 도 있어 어떤 또는 모든이다.
일반적으로 날카롭게 향상 가장자리에 의해 만들의 어두운면 가장자리에,더 어두운 밝은 측 밝은,그리고 중 가장자리의 가파른. 전형적인 여과기를 뾰족해지는 계산합 2nd order differential,디지털 처리 예를 들어(-1,2,-1). 의 작은 금액을 추가 이점을 입력 신호입니다. 는 경우에 당신은 클립 off overshoots 다음을 줄이면"일시적인 개선".
일부 디지털 장치,선명도의 계량인할 수 있어,예를 들어서 디지털 방식으로 위성 텔레비젼 수 있습니다. 이 설정의 대역폭을 다상 필터의 스케일러,변환 소스에서 해상도 디스플레이 해상도입니다. 조정할 수 없는 완벽하고,그것은 항상 타협 사이에 유물 및 속도가 느려집니다. 설정 그것은 너무 급하고 성가신 윤곽을 그리고 별칭이 표시됩니다.
이 될 수 있습니다 대부분의 그럴듯한 당신의 질문에 대답하지만,경우에만 이 모니터는 크기를 조절할 수 있습니다. 그것은 아무것도하지 않는 것에 대한 실제 크기의 1:1 모니다.
출처:31 년 동안의 경험에서 신호 처리에 대한 TV 가 있습니다.
그't make sense. 거나 적어도 그't 에 대 LCD 모니터링합니다. 당신은 거의 항상 당"선명도를"를 0 으로 설정에 따라,모니터 TV 또는(일부를 흐리게 신호 0 에서,그래서 실시되지 않은 조정될 수 있는 어딘가에서 중동),그렇지 않으면,적용가장자리 증진필터는 어두운면 가장자리의 어두운 그리고 가벼운 쪽에 더 가볍습니다. 이것은 특히 눈에 띄는 만화와 텍스트입니다. 여러분의 마일리지가 다를 수 있지만,나는 그것을 나에서 거의 모든 경우.
이 손실에 돌이킬 수 없는 필터는 것을 원하지 않을 활성화됩니다. 귀하의 컴퓨터를 보내는 픽셀 완벽한 데이므로,"선명도를"고 흐리게 필터는 일반적으로 바람직하지 않습니다.
또한"선명도를"필터/설정은 아닙니다. 그것은 불가능한 이미지를 만들기 위해 선명(즉,가상 세부사항),단지 적은 상세합니다. 을 얻을 수있는 유일한 방법 선명한 이미지를 사용하여 높은 정의는 원본 이미지입니다.
선명도를 설정이 존재하에서는 LCD 패널이기 때문에 제조업체는 생각 디지털 방식으로 효력이 판매상의 모니터 및 TV's. 오히려 보다 충실히 나타내는 입력,컴퓨터,제조업체는 사용자에게 옵션을 조정하면 그림에 맞는 개인의 취향,그러나 가난한 그 맛이 있을 수 있습니다.
"선명도를"관련 위한 아날로그 신호를(VGA)및 CRT 디스플레이,어디에서 신호가로 표시되는 파형에서 일부 지점입니다. 기 때문에 아날로그 경향이 정확하지 않도 설정을 수정을 위한 포용력과에 대한 보상 결함에 아날로그 디스플레이 출력 및 신호가 제대로 전달되지 않습니다.
선명도를 해야하는 관련이 없는 LCD 패널을 사용하여 DVI,HDMI,및 다른"픽셀을 완벽"데이터 원본 1:1 해상도 매핑을 사용합니다. 예,선명도를 왜곡하는 그림에서 이 시나리오. 에 표시란 상점들이 선명도와 다른 디지털 방식으로 필터 마약 극치를 나타나 더 많은이 극적인 보다는 주변 표시됩니다. 일부 소비자가 실제로 원하는 이러한 효과가 있기 때문에 재배에 익숙한 필터는'효과 때문에 또는 그들을 보상하기 위해 노력하고 가난한 품질의 LCD 패널 보이는 나쁜 눈에서 원주 출력됩니다. 선명도 수 있습 또한 관련을 사용할 때는 디지털 신호어야 합 크기 때문에 소스 및 표시가 서로 다른 해상도.
전반적으로,당신은 아마도 Off 로 설정 또는 0 에 현대 LCD 표시된 1:1 디지털 신호입니다.
http://hifi-writer.com/wpblog/?page_id=3517 고 https://forums.anandtech.com/threads/why-does-an-lcd-tv-with-hdmi-input-need-a-sharpness-control.2080809/
많은 모니터링을 받을 수 있는 비디오 신호는't 가 동일한 해상도로,패널을 시도 규모로 적합합니다. 면 모니터는 1280 픽셀 이라는 이미지를 표시하는 1024 픽셀,그리고 소스 재료로 구성되어 있 검은색 및 흰색 줄무늬가 있는 한 픽셀,디스플레이 보여 반복 5-픽셀 패턴이다. 의 규모에 0-4,패턴을 할 수 있을 것이 03214. 는 경우 검은색 및 흰색 줄무늬가에서 원래 있"의미 있"을 보여주는,그들에 위로 도움이 될 수 있습니다. 다른 한편으로 5 픽셀을 반복 패턴 것 주의 산만한 아't 에 존재하는 원래이다. 추가 어떤 효과를 이미지는 것을 감소싱 효과의 크기를 조절할 수 있습니다.